石头纪最新手机版是MartianRex公司打造的RPG游戏,以黑暗世界为舞台,ASCII画风独特,有完整世界观与解谜剧情。其融合独特A.I.,物品可自由组合,合成系统有深度,主线超8小时,玩法耐玩且具策略性。
嘿,咱来聊聊石头纪这款超有意思的RPG游戏!它以黑暗邪恶世界为舞台,画风独特,用ASCII字符勾勒场景,简洁又韵味十足,动态背景音乐超带感。它有完整世界观与解谜剧情,玩法超丰富。自动战斗外,深度装备系统和多样武器搭配,耐玩性和策略性都超高。独特A.I.融合多游戏系统,给玩家专属奇妙体验。几十种物品能自由组合,降低新策略难度,玩法灵活多样。简单合成系统有深度,解锁多样玩法,充满探索乐趣。超8小时主线搭配程序内容,奇幻世界冒险精彩不断。还有合成表和代码修改攻略,比如获取关卡名称和装备名称有门道,多重条件分级合并能让游戏体验更棒,能帮玩家在游戏里更好地规划策略、提升效率,享受独特的游戏乐趣,轻松畅游石头纪的奇幻世界。

《石头纪元》是一款独具特色的RPG游戏。它以黑暗邪恶世界为舞台,画风独树一帜,用ASCII字符勾勒场景,简洁又韵味十足,搭配动态背景音乐营造真实氛围。游戏拥有完整世界观与解谜剧情,玩法丰富。除自动战斗外,其深度装备系统与多样武器搭配,赋予了极高耐玩性与策略性。
独特A.I.融合多游戏系统,能给各类玩家打造专属奇妙体验。几十种物品可自由组合,降低新策略难度,玩法灵活多样。简单合成系统蕴含深度,解锁多样玩法,充满探索乐趣。超8小时主线搭配程序内容,奇幻世界冒险丰富精彩。而且在代码修改方面也有详细攻略,比如获取关卡名称和装备名称的方法,以及多重条件的分级合并技巧等,能满足玩家对游戏深度探索和个性化调整的需求。
1. 独特A.I.体验:融合多游戏系统,为各类玩家打造专属奇妙感受。
2. 物品自由组合:几十种物品可自由搭配,降低新策略难度,玩法灵活多变。
3. 合成系统深度足:简单合成系统却蕴含深度,解锁多样玩法,充满探索乐趣。
4. 丰富冒险内容:超8小时主线搭配程序内容,奇幻世界冒险丰富精彩。

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2. 以黑暗邪恶世界为舞台,画风独树一帜,由MartianRex公司匠心打造,用ASCII字符勾勒场景,简洁却韵味十足,搭配动态背景音乐营造真实氛围。
3. 拥有完整世界观与解谜剧情,玩法除自动战斗外,深度装备系统与多样武器搭配,赋予游戏极高耐玩性与策略性。

这款以黑暗邪恶世界为舞台的RPG游戏,画风独树一帜。由MartianRex公司打造,以ASCII字符勾勒场景,简洁且韵味十足,动态背景音乐营造出真实氛围。它拥有完整世界观与解谜剧情,除自动战斗外,深度装备系统与多样武器搭配,耐玩性与策略性极高。游戏中独特A.I.融合多系统,给玩家专属体验;几十种物品自由组合,玩法灵活;简单合成系统有深度,充满探索乐趣;超8小时主线搭配程序内容,冒险丰富精彩。整体而言,是一款值得一玩的RPG佳作。
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:
实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:
上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:
这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。
问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?
小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……
即可个屁啊!一行都写不下了!
哦,不慌的,我们查一下文档,符号是链接上一行用的。
加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。
明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来,再次简化
然后把foe.distance<6提取出来,再次简化
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
3、实例解析
1、蘑菇森林
2、闹鬼大堂
3、灼热矿井